Calcul interactif de dose
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Calcul interactif de dose
Il existe un petit nouveau dans les codes de calcul de dose. Il s'appelle NARVEOS et il couple NARMER (le successeur de MERCURE du CEA SERMA) avec un outil de réalité virtuelle (le XE Player de Dassault Systèmes). C'est une application qui permet de faire du calcul interactif c'est à dire de déplacer virtuellement un avatar dans une scène 3D et de voir le résultat quasiment instantanément (par exemple avec H*10) sur le DeD et de calculer la dose intégrée sur un scénario pour un intervenant. On peut donc 'explorer' la scène et voir l'impact virtuellement sur le DeD, activer/descactiver une source ou un écran et voir l'impact à la position courante etc.
plus d'infos sur www.euriware.fr cliquer sur "simulation 3D" à droite de l'écran. N'hésitez pas à poser des questions.
plus d'infos sur www.euriware.fr cliquer sur "simulation 3D" à droite de l'écran. N'hésitez pas à poser des questions.
jthevenon- Spectateur

- Messages: 4
Date d'inscription: 27/11/2009
Age: 47
Localisation: saint quentin en yvelines
Re: Calcul interactif de dose
Bonjour,
Les calculs sont basés sur des atténuations en ligne droite (comme le faisait Mercure), ou le code prend-il en compte le rayonnement diffusé ?
Merci d'avance
Les calculs sont basés sur des atténuations en ligne droite (comme le faisait Mercure), ou le code prend-il en compte le rayonnement diffusé ?
Merci d'avance
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Groucho

Groucho- Phénomène de foire

- Messages: 11
Date d'inscription: 24/11/2009
Age: 38
Localisation: Saclay / Tours
Re: Calcul interactif de dose
Ce code de calcul de dose utilise l’approche par atténuation en ligne droite avec prise en compte des effets diffusés par coefficient de build-up.

Kidou- Big Klown

- Messages: 198
Date d'inscription: 23/11/2009
Age: 31
Localisation: paris
calcul interactif de dose et NARMER
Bonjour à tous,
NARMER est le successeur de MERCURE mais son nom vient de NARCISSE + MERCURE. Le code fait soit de l'atténuation en ligne droite avec prise en compte des effets diffusés aux faibles angles par coefficents de build-up (élaborés avec la formule du SERMA) soit, pour les grands angles, un calcul avec la méthode des albedo (NARCISSE). Aujourd'hui NARVEOS n'utilise que la partie MERCURE de NARMER mais la partie NARCISSE pourrait être 'cablée' si nécessaire. Cependant les 2 codes de calculs ne pourront pas être lancés simultanément sur le même cas de calcul, on doit sélectionner soit NARCISSE soit MERCURE.
NARMER est le successeur de MERCURE mais son nom vient de NARCISSE + MERCURE. Le code fait soit de l'atténuation en ligne droite avec prise en compte des effets diffusés aux faibles angles par coefficents de build-up (élaborés avec la formule du SERMA) soit, pour les grands angles, un calcul avec la méthode des albedo (NARCISSE). Aujourd'hui NARVEOS n'utilise que la partie MERCURE de NARMER mais la partie NARCISSE pourrait être 'cablée' si nécessaire. Cependant les 2 codes de calculs ne pourront pas être lancés simultanément sur le même cas de calcul, on doit sélectionner soit NARCISSE soit MERCURE.
jthevenon- Spectateur

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Date d'inscription: 27/11/2009
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